La patch 1.08 di Horizon Forbidden West è ora disponibile, ecco le note sulla patch:

Gli aggiornamenti continuano ad arrivare per Horizon Forbidden West mentre Guerilla Games distribuisce la patch 1.08, risolvendo molte missioni principali, attività secondarie, problemi grafici e difetti di prestazioni. Il download pesa 677,9 MB su PlayStation 5, quindi non passerà molto tempo prima che torni a funzionare di nuovo nel gioco.

E sebbene questo particolare aggiornamento non risolva i seguenti problemi, lo sviluppatore Sony ha confermato che sta esaminando problemi relativi a luccichio, nitidezza e saturazione dello schermo. Un altro problema nell’elenco è il viaggio veloce all’interno di un tornado, e un altro è la mancanza di ricompense da Black Box Collectibles. Il team continuerà a indagare su questi problemi.

Di seguito sono elencate tutte le note sulla patch per l’aggiornamento 1.08 di Horizon Forbidden West.

Correzioni e miglioramenti:

Missioni principali:

  • Risolto un problema nella missione principale “To The Brink” per cui l’uso di Silent Strike su un Bristleback specifico per la missione teletrasportava il giocatore su Chainscrape.
  • Risolto un problema nella missione principale “Le terre morenti” per cui Varl e Zo a volte restavano inattivi al di fuori di Plainsong e bloccavano la progressione.
  • Risolto un problema nella missione principale “Le terre morenti” per cui i compagni di Aloy non aprivano la strada dopo il riavvio da un salvataggio specifico.
  • Risolto un problema nella missione principale “Il cielo infranto” per cui ricaricare un determinato salvataggio a volte poteva disabilitare il viaggio veloce involontariamente.
  • Risolto un problema nella missione principale “Cradle of Echoes” per cui il caricamento di un salvataggio creato nella patch precedente causava il blocco di Aloy nella base.
  • Risolto un problema nella missione principale “Tebe” per cui i suoni del respiro di Aloy venivano riprodotti durante una sequenza cinematografica.
  • Risolto un problema nella missione principale “Tutto ciò che resta” per cui il riavvio da un determinato salvataggio causava la generazione di Aloy nella base e l’impossibilità di andarsene.

Missioni secondarie:

  • Risolto un problema nella missione secondaria “The Bristlebacks” per cui Ulvund non riceveva il promemoria e rimaneva bloccato in Chainscrape dopo che la missione era stata completata.
  • Risolto un problema nella missione secondaria “Cosa era perduto” per cui Kotallo a volte non rispondeva durante il ricaricamento da un salvataggio specifico.
  • Risolto un problema nella missione secondaria “Sangue per sangue” per cui non era possibile interagire con Kavvoh e Arokkeh in circostanze specifiche, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema nella missione secondaria “Eredità proibita” per cui viaggiare velocemente durante l’incontro di Slitherfang impediva il respawn della macchina, bloccando così la progressione.
  • Risolto un problema nella missione secondaria “Le radici che legano” per cui la missione dell’obiettivo “Vai alla radice del tamburo” non veniva completata dopo aver danneggiato i Widemaws da una grande distanza.
  • Risolto un problema nella missione “Chiamata e risposta” per cui uccidere i nemici prima di ricevere l’obiettivo poteva bloccare la progressione.

Attività mondiali:

  • Risolto un problema in Gauntlet Run, per cui passare il traguardo all’ultimo posto avrebbe comportato una vittoria in circostanze specifiche.
  • Risolti diversi problemi con le icone Firegleam e Metal Flower specifiche non visualizzate sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui le icone Firegleam non venivano rimosse correttamente dalla mappa una volta completata l’attività correlata.
  • Risolto il problema per cui la corsa veloce veniva disabilitata in circostanze specifiche durante il caricamento di un salvataggio effettuato durante la riproduzione di Machine Strike.

Interfaccia utente/UX:

  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente di Machine Strike lampeggiava brevemente alla fine di una partita.

Grafica:

  • Risolto un problema per cui Aloy non appariva più bagnata dopo essere stata in acqua.
  • Molteplici correzioni grafiche e miglioramenti nei filmati.
  • Miglioramenti visivi multipli in ombre e nuvole.
  • Risolto un problema per cui i controlli della modalità foto venivano bloccati all’avvio della modalità foto durante un’immersione con il cigno.

Prestazioni e stabilità:

  • Molteplici correzioni di crash.
  • Molteplici miglioramenti delle prestazioni e dello streaming nei filmati.
  • Rimosse più schermate di caricamento non intenzionali e schermate nere.
  • Risolti più casi di streaming e visual popping.

Altro:

  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti al movimento e alle animazioni degli NPC negli insediamenti.
  • È stato semplificato l’etichettatura dei singoli componenti quando si utilizzano macchine di puntamento e scansione del movimento.
  • Quando raccogli pozioni o strumenti che non entrano più nella tua cintura degli strumenti, ora vengono spostati nella scorta.
  • Diverse modifiche al bilanciamento di armi e nemici.
  • Risolti diversi casi in cui Aloy poteva rimanere bloccata nella geometria.
  • Risolto il problema per cui il trofeo “Tutti i tipi di macchine scansionati” poteva essere facilmente perso durante la missione principale finale “Singolarità”.
  • Risolto il problema con la chiamata della cavalcatura che a volte causava la generazione della cavalcatura volante in posizioni indesiderabili e in rari casi irraggiungibile.
  • Diversi punti dati che si trovano in aree in cui il giocatore non può tornare sono ora automaticamente sbloccati quando il giocatore lascia quello spazio.
  • Risolto il problema con più istanze di brani musicali specifici che si bloccavano e si ripetevano.

Qualcosa che ti preoccupava in Horizon Forbidden West ora è stato risolto con la patch 1.08? Fateci sapere nei commenti qui sotto.

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