Una delle migliori funzionalità di Steam Deck è appena arrivata in una GPU AMD vicino a te:

Lo Steam Deck di Valve ha un sacco di fantastici assi nella manica, ma uno di questi non è stato esclusivo per i PC portatili da gioco per molto tempo. Sai come lo Steam Deck può attivare l’upscaling di FidelityFX Super Resolution per qualsiasi gioco a tua scelta, non c’è bisogno che gli sviluppatori del gioco offrano formalmente supporto? Come promesso, AMD ha appena portato la stessa versione a livello di driver della tecnologia di potenziamento del framerate su ogni scheda grafica Radeon RX serie 5000 o più recente come “Radeon Super Resolution”.

Immagine: AMD:

Oggi potrai scaricare i nuovi driver AMD Adrenalin, attivare l’overlay in-game con Alt + R e abbassare la risoluzione di rendering del tuo gioco per ottenere teoricamente un grande aumento del framerate nella maggior parte dei giochi, a scapito di una certa qualità , Certo. (Ha molto più senso quando la tua GPU non è abbastanza potente da sola, motivo per cui Steam Deck è un ottimo esempio.)

Il mio primo piano di: Anello dell’Elden, con e senza RSR, upscaled a 1440p su Steam Deck.

Ma anche se la tua GPU è molto potente, AMD potrebbe avere qualcosa per attirare la tua attenzione; la società che prende in giro una nuova versione di FSR oggi che potrebbe effettivamente scambiare colpi con Nvidia. FSR 2.0 ora utilizza l’upscaling temporale (come il DLSS superiore di Nvidia) per fornire più qualità a framerate più elevati che mai – e la sorpresa è che a differenza di: Nvidia DLSS:, AMD non richiede un nuovo chip con core di apprendimento automatico dedicati per farlo funzionare.

AMD afferma che FSR 2.0 funzionerà anche sui chip grafici della concorrenza.

Immagine: AMD:

L’azienda non dice: Esattamente: come: è ancora possibile, ma ecco una dichiarazione del direttore della gestione dei prodotti software di AMD Glen Matthews a: Il confine::

Sebbene l’apprendimento automatico (ML) sia un veicolo per risolvere una serie di problemi, non è un requisito per ottenere un upscaling di buona qualità e FSR 2.0 non utilizza ML. Pertanto, FSR 2.0 non richiede hardware ML dedicato, in modo che più giocatori possano trarne vantaggio.

L’upscaling temporale di FSR 2.0 utilizza il colore del fotogramma, la profondità e i vettori di movimento precedenti nella pipeline di rendering per creare output con upscaling di altissima qualità con anti-aliasing ottimizzato su tutti i preset di qualità dell’immagine e risoluzioni di output.

“Maggiori dettagli saranno disponibili il 23/3”, aggiunge AMD, suggerendo che potresti voler guardare la sessione aziendale su “Upscaling delle immagini di nuova generazione per i giochi” alla Conferenza degli sviluppatori di giochi 2022 per ulteriori informazioni.

Sono scettico su FSR 2.0 per due motivi. Primo, perché AMD, come Nvidia, afferma di poter offrire: meglio: rispetto alla qualità dell’immagine 4K nativa, allo stesso tempo offre un framerate più elevato e anche le impostazioni DLSS di altissima qualità di Nvidia non mi hanno convinto di questo. In secondo luogo, perché AMD ha fornito solo una singola scena fissa (nemmeno un video) da confrontare oggi, e il movimento è un punto in cui queste tecniche possono rompersi.

Potresti provare a farlo saltare in aria, ma ti consiglio di scaricare le immagini originali dai miei link qui sotto.
Immagine: AMD:

Ma le affermazioni di AMD sembrano impressionanti – afferma la società: Ciclo della morte: può funzionare a quasi il doppio del framerate alle impostazioni massime, 101 fps vs. 53 fps – così come le immagini fisse effettive di: Ciclo della morte: che AMD ha fornito oggi. Vale davvero la pena dare un’occhiata. (Scaricali qui, qui, qui, qui e qui, quindi prova a sbirciare pixel con l’eccellente strumento ICAT di Nvidia.)

In quelle immagini fisse, FSR 2.0 sembra un mondo di differenza rispetto all’originale FSR – e ho potuto vedere davvero alcune persone che preferiscono la nitidezza migliorata della modalità FSR 2.0 a un’immagine nativa. Ma non lo sapremo con certezza finché non vedremo molti giochi in movimento. Inoltre, AMD suggerisce che richiederà agli sviluppatori di giochi di integrare FSR 2.0 invece di essere una funzionalità globale.

In un momento in cui non è possibile acquistare facilmente una nuova GPU, è bello vedere AMD spingere al massimo per ottenere di più da quelle più vecchie e più deboli. A proposito: AMD afferma che sta lavorando per portare la tecnica di upscaling Radeon Super Resolution, più debole ma globale, anche nelle sue APU con grafica integrata, con i processori Ryzen serie 6000 che aggiungono supporto nel secondo trimestre di quest’anno.

Aggiornamento, 9:35 ET:: AMD ora fornisce una piccola scheggia di FSR 2.0 in azione: in un video qui:.

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