Gli sviluppatori di Ori Studio affermano che l’ambiente di lavoro tossico dei fondatori:

Le creature dei boschi di Ori and the Will of the Wisps si affacciano su un paesaggio irto.

Immagine:: Moon Studios:

Moon Studios’ O io: i giochi sono alcuni dei platform più eccellenti e belli in circolazione. Alcuni sviluppatori ora affermano che lo stesso non si può dire per i fondatori dello studio che li ha realizzati. Secondo un nuovo rapporto di: VentureBeat:gli sviluppatori attuali ed ex affermano che Moon potrebbe essere un luogo di lavoro “opprimente” in cui il sessismo e il razzismo casuali sono stati tollerati.

Avviso sui contenuti: stupro.

Con sede a Vienna, Austria, Moon Studios è stata fondata nel 2010 da Thomas Mahler e Gennadiy Korol. Ha rilasciato: Ori e la foresta cieca: nel 2015 con molti consensi e un sequel altrettanto lodato chiamato: Ori e la Volontà dei Ciuffi: nel 2020. Entrambi sono stati pubblicati da Microsoft. Nonostante abbiano una forza lavoro prevalentemente remota sparsa in tutto il mondo, tuttavia, gli sviluppatori: detto: VentureBeat: Mahler e Korol sono comunque riusciti a promuovere un’atmosfera di lavoro tossica che includeva battute sessiste e commenti sprezzanti.

Uno screencap di una chat di lavoro condivisa nel rapporto mostra Korol che scrive “a nessuno importa cosa pensi davvero” seguito da Mahler che scrive “lol, sei ritardato”, anche se non è chiaro a chi siano rivolte le osservazioni. VentureBeat riferisce anche che dopo un lungo incontro, Mahler ha concluso digitando: “Ho davvero bisogno di una donna”.

“I fondatori hanno affermato di gestire un ambiente di lavoro aperto in cui le persone potevano esprimere liberamente la propria opinione”, scrive: VentureBeat:. “Potrebbero dire qualsiasi cosa e non devono preoccuparsi di essere licenziati. Era uno studio “senza cazzate”. Ma questo ha lasciato la porta aperta ai fondatori per insultarsi a vicenda e per chiunque altro si sentisse umiliante in pubblico o privato, secondo quasi tutti gli sviluppatori che abbiamo intervistato.

“Non crediamo alle esperienze suggerite da: [VentureBeat’s] le domande sono rappresentative degli oltre 80 membri del team di Moon Studios che prosperano e svolgono un ottimo lavoro ogni giorno, né crediamo che siano rappresentativi delle esperienze degli ex membri del nostro team “, hanno scritto Mahler e Korol in una dichiarazione a VentureBeat:. “Non siamo perfetti, ma teniamo profondamente al nostro talento e lavoriamo costantemente per migliorare. Se abbiamo mai messo a disagio qualcuno o deluso qualcuno, ce ne rammarichiamo e cercheremo sempre di fare meglio. ”

L'eroe di Ori e la Foresta Cieca viene coccolato da un'altra creatura seduta su un tronco d'albero.

Immagine:: Moon Studios:

Moon Studios sta attualmente lavorando al suo prossimo gioco, nome in codice: Abbandonato:. Secondo: VentureBeat:sarà molto più scuro rispetto a: O io: giochi, e ad un certo punto durante il processo di sviluppo Mahler ha insistito affinché la storia delle origini del personaggio principale ruotasse attorno allo stupro.

“Questa scena di stupro creerebbe la motivazione per il dolce personaggio di una piccola città a fare le cose” toste “che fanno nel resto del gioco”, VentureBeat: scrive. È stato controverso tra gli altri sviluppatori e, secondo quanto riferito, Mahler alla fine ha fatto marcia indietro, ma solo dopo “settimane di discussioni”.

Moon Studios non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento (Aggiornare: 18/03/22, 16:01: Lo studio ha fornito: Kotaku: con la stessa dichiarazione ha dato: VentureBeat: ma ha rifiutato di commentare ulteriormente). Mahler e Korol non hanno affrontato direttamente nessuna delle accuse di cui sopra in una dichiarazione a: VentureBeat:ma secondo quanto riferito ne ha discusso in un incontro con il personale prima che la storia fosse pubblicata.

“Indipendentemente dal fatto che fosse una buona idea, beh, non ha senso”, ha detto Korol allo staff, secondo: VentureBeat:. “Ma ovviamente cercando di dipingere la narrativa che sta succedendo una cosa negativa più profonda. È una cosa un po’ ingiusta, ad essere sinceri. Il modo in cui questo articolo caratterizzerà le cose potrebbe essere ingiusto. Ciò non significa che siamo perfetti. Non significa che non possiamo o non dobbiamo migliorare”.

Per quanto riguarda le osservazioni denigratorie nelle chat di lavoro, Mahler avrebbe affermato durante la riunione dello staff che erano stati compiuti sforzi per “ripulire le cose nella chat”, anche se Korol ha aggiunto che non voleva che lo studio dovesse “iniziare a camminare sui gusci d’uovo”.

Le accuse arrivano mentre sempre più sviluppatori di giochi parlano, pubblicamente o attraverso rapporti di stampa, su come vengono trattati negli studi dietro i giochi amati. Come reclami su: cattiva condotta: e: scricchiolio: continua a versare, aziende entrambe grandi: e piccoli: nell’industria dei giochi sono stati coinvolti.

Microsoft non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento su tutto ciò che sapeva sulle condizioni di lavoro presso Moon Studios mentre era un partner editoriale o su qualsiasi sistema in atto per verificarle. Attualmente è nel bel mezzo della conclusione di un accordo per l’acquisto di Activision Blizzard, dove le cause e le indagini sui media sono iniziate la scorsa estate presunte diffuse molestie sessuali e discriminazioni:.

Ecco la dichiarazione completa che Moon Studios ha fornito a: VentureBeat::

Non crediamo che le esperienze suggerite dalle tue domande siano rappresentative degli oltre 80 membri del team di Moon Studios che stanno prosperando e stanno facendo un ottimo lavoro ogni giorno, né crediamo che siano rappresentativi delle esperienze degli ex membri del nostro team. In effetti, siamo molto orgogliosi della nostra storia di rendere felici le persone, far avanzare le loro carriere e contribuire al loro successo finanziario.

Abbiamo costruito Moon Studios con una semplice premessa. In primo luogo, volevamo creare uno studio distribuito che non fosse limitato da confini geografici, consentendoci di attirare i migliori talenti da tutto il mondo. In secondo luogo, volevamo promuovere una cultura vivace in cui il nostro team prospera e offre il miglior lavoro nel nostro settore. E infine, dal primo giorno abbiamo deciso di condividere i profitti e le ricompense dei nostri sforzi con l’intero team. Crediamo di esserci riusciti.

Ciò che rende il nostro team così potente è la nostra diversità globale e culturale – abbiamo membri del team che lavorano da più di 40 paesi diversi in quattro continenti – e una struttura di studio piatta che consente a tutti di parlare in modo onesto e diretto e di sfidarsi e spingersi a vicenda a fare il nostro miglior lavoro. Abbiamo appositamente deciso di creare un diverso tipo di studio, che incoraggi la creatività, la comunicazione aperta, la collaborazione e le prestazioni.

Il risultato sono stati due giochi pluripremiati – con altri all’orizzonte – e un team di professionisti a cui piace lavorare insieme, eccellere e aprire nuove strade nel nostro settore, condividendo anche il successo finanziario di Moon Studios. Se a volte siamo brutalmente diretti nelle nostre critiche e sfide, siamo anche sinceri ed espliciti nelle nostre lodi. Siamo incredibilmente orgogliosi di tutto ciò che abbiamo costruito e realizzato insieme.

Infine, apprezziamo l’ironia che noi – un ebreo austriaco e un israeliano – abbiamo avviato questa impresa multiculturale. Ci consideriamo fratelli. E, come fratelli, a volte litighiamo e spesso ci prendiamo in giro. Abbiamo fatto battute a nostre spese sulle differenze nel nostro background – e potrebbero esserci stati momenti in cui il nostro prenderci in giro l’un l’altro è risultato insensibile e potrebbe aver messo gli altri a disagio.

Moon Studios ha prosperato per 12 anni. Siamo cresciuti e abbiamo imparato tanto in tutti questi anni. Abbiamo avuto il privilegio di lavorare con molte, molte persone fantastiche ed estremamente talentuose. Siamo veramente grati e orgogliosi del nostro team – quelli che sono qui oggi così come quelli che hanno trascorso del tempo alla Moon e da allora si sono trasferiti in altre iniziative – e siamo felici di aver fatto la differenza nelle loro vite. Non siamo perfetti, ma teniamo profondamente al nostro talento e lavoriamo costantemente per migliorare. Se abbiamo mai messo a disagio qualcuno o deluso qualcuno, ce ne rammarichiamo e cercheremo sempre di fare meglio.

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