Recensione di Tiny Tina Wonderlands: I TTRPG rendono di nuovo Borderlands divertente:

Dall’inizio della pandemia, i giochi di ruolo da tavolo hanno avuto un momento e le prestazioni di gioco reali dei TTRPG stanno vivendo il loro momento. Solo con un buon tempismo, I paesi delle meraviglie di Tiny Tina:, lo spin-off di Borderlands ambientato in una campagna in stile D&D fuori dai binari e che si sgretola al quarto muro, ha preso di mira due tendenze della cultura pop in un colpo solo. È fortunato, certo. È anche abbastanza buono.

È anche una rinfrescante reintroduzione alle cose che hanno reso: Terre di confine: un’ossessione così personale per me nel 2009. Quando il franchise ha debuttato quell’autunno, Ingranaggi di guerra: il creatore Cliff Bleszinski ha elogiato: Terre di confine: come “Diablo: per una generazione cresciuta con gli sparatutto in prima persona. Tredici anni dopo, hanno perfezionato quella visione conferendo al franchise un aspetto ricco di dettagli e di alta fantasia, all’interno di un involucro di fantascienza canonicamente privo di conseguenze.

Nel caso in cui la storia sia importante per te – e in tal caso, potresti essere nel reparto sbagliato – I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: mette il giocatore in una campagna carta e matita sotto la direzione di Tina, l’esperta di munizioni per adolescenti presentata in: Borderlands 2:, guardando dietro lo schermo del DM. Un paio di transizioni, dallo spazio mentale del luminoso e colorato Paese delle Meraviglie alle viscere fluorescenti di un’astronave paralizzata, stabiliscono rapidamente l’idea che tutti stiano giocando di ruolo per passare il tempo finché non vengono salvati. Tutto questo ha ancoraggi in: Borderlands 2:L’espansione inaspettatamente deliziosa: L’assalto di Tiny Tina alla Fortezza del Drago:in cui il dispettoso NPC amministra anche un gioco di “Bunkers & Badasses”.

Immagine: Software Gearbox / Giochi 2K:

Per: Paesi delle Meraviglie:, i giocatori ottengono Borderlands con un trattamento B&B ancora più grande. Mentre le pistole stranamente medievali, e le loro divertenti animazioni di ricarica, giocano un ruolo importante e necessario come sempre, gli attacchi in mischia brillano davvero come una tattica di prima scelta, più che un clic con il tasto destro dell’ultima risorsa. Gli incantesimi di magia sostituiscono le granate e, grazie all’aggravamento istantaneo e costante dei tuoi nemici, vengono usati molto più frequentemente, ea distanza ravvicinata.

È molto divertente. Altrove nella serie Borderlands, se un nemico ce l’ha fatta a distanza ravvicinata o a bruciapelo, mi sentivo come se avessi fallito nella mia ambizione di essere un tiratore scelto o un soldato d’assalto. Nel: Paesi delle Meraviglie:incontrano lo spadone, il kama o la stella del mattino che ho saccheggiato due livelli fa. I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: aumenta gli attacchi veloci dei mob per incoraggiare il combattimento corpo a corpo, il che impedisce agli incontri di degenerare nel tipo di stallo improvvisato di sparatutto in copertura che ho visto nei primi tre giochi.

Tuttavia, questo è un gioco di Borderlands, il che significa che è uno sparatutto basato sulle classi, anche se tutte le classi possono avvalersi di tutti gli equipaggiamenti in ogni momento. La differenza, in: Paesi delle Meraviglie:, è che i giocatori possono fare una scelta di doppia classe dopo il primo terzo della campagna. Ci vuole un po’ di lettura tra le righe per capire i punti di forza e di debolezza delle classi all’inizio. Ho scelto The Clawbringer perché, analizzando gli attributi e i vantaggi di base della classe (non l’aspetto del personaggio – che è completamente personalizzabile) si conformava allo standard paladino / chierico: molti muscoli e incantesimi supportati da un trauma da corpo contundente. Il resto delle classi allegramente nominate del gioco hanno facilmente rivelato le loro origini dell’edizione base di D&D: Lo Spellshot è un utilizzatore di magia (o un cecchino, se lavori partendo dal presupposto delle armi). Lo Stabbomante è un ladro, o un assassino, e così via.

Un paesaggio nel Paese delle Meraviglie di Tiny Tina:

Immagine: Software Gearbox / Giochi 2K:

Invece di rifare completamente la loro build, i giocatori scaltri possono usare la loro specializzazione di classe secondaria per integrare le loro abilità offensive preferite. (E per sfruttare le 10 ore che hanno già trascorso a giocare.). Ad esempio, ho iniziato come Clawbringer, ho aggiunto Spellshot come classe secondaria e sono diventato un Warcaster. Ho usato l’albero dei vantaggi di Spellshot per aumentare la forza dei miei attacchi magici e la rigenerazione delle munizioni, ma ho ignorato la sua abilità speciale: incantesimi a doppia impugnatura, che avrebbero preso il posto del travolgente attacco martello del Clawbringer. In altre parole, avevo la possibilità di continuare con il mio percorso da Clawbringer simile a un carro armato (cosa che ho fatto) o passare a una build più veloce e con danni al secondo con la stregoneria aggiuntiva di Spellshot.

In ogni caso, non mi sono mai sentito come se avessi scelto il percorso più debole o più sicuro per superare: Tiny Tina: narrativa folle e quasi incoerente. Detto questo, i principali perni del gioco sono ancora governati da una sorta di soft-gating, in cui ci si aspetta che ci si trovi entro due livelli dai nemici medi di una zona principale. Questo può rimandare il giocatore a fare una gita da una parte appena aperta dell’Overworld deliziosamente renderizzata (una mappa interattiva da tavolo, con punti di riferimento improvvisati da tappi di bottiglia, cheetos e altri detriti) a Mount Craw, o un’altra parte che la narrazione ha completamente abbandonato, semplicemente per salire di grado abbastanza da portare avanti la storia principale.

Un personaggio di Tiny Tina's Wonderlands con un elmo jack-o-lantern:

Immagine: Software Gearbox / Giochi 2K:

Alla fine, però, I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: sostiene un’esplorazione ampia, asincrona e asimmetrica della sua storia e del suo paesaggio ammettendo, in anticipo, che questo è tutto un modulo nelle mani di un ospite emotivamente adolescente. Pertanto, la storia generale è una storia da palude sul recupero urgente di un MacGuffin per salvare il regno, ma piacevolmente liberato dalla dissonanza ludonarrativa di intraprendere numerose missioni secondarie saltuarie. Posso soffermarmi su qualsiasi parte di: I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: perché alla fine, la storia parla di tre amici che uccidono il tempo mentre la loro navicella spaziale attende le riparazioni.

Non prendendo troppo sul serio il suo tempo o il suo spazio, il gioco lascia il giocatore libero di scatenarsi, vagare e saccheggiare allo stesso modo. I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: così: infonde nuova, strana vita in un franchise che era diventato una meccanica terminale, e mi ricorda perché le pistole-incontra-Diablo erano l’ossessione perfetta tanti anni fa.

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: sarà rilasciato il 25 marzo su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Queste impressioni sono state scritte utilizzando un codice di download di Epic Games Store fornito da 2K Games. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Potete trovare: ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui:.

Leave a Comment