Riepilogo delle recensioni di Tiny Tina’s Wonderlands: Borderlands dalla pelle D e D:

Tiny Tina's Wonderlands' Tina cavalca un drago e uno squalo abbastanza bene.

Immagine:: Intrattenimento con cambio:

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: porta la serie di sparatutto a bottino di Gearbox per: Dungeons & Dragons:-giro ispirato. Funziona? I critici sono divisi. Il consenso sembra essere che, nel bene e nel male, sia più: Terre di confine:. Scioccante, lo so! Ma sembra che ci siano anche abbastanza nuovi trucchi da fare: Paesi delle Meraviglie: un divertente gioco cooperativo in un mondo in cui ne sono rimasti sorprendentemente pochi.

In uscita il 25 marzo su PS4, PS5, Xbox e PC, I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: è uno spin-off nato da: Assalto alla Fortezza del Drago: DLC che è stato aggiunto a: Borderlands 2: quasi un decennio fa. Come quell’espansione, Paesi delle Meraviglie: presenta lo stesso adolescente ossessionato dalle bombe che interpreta: D&D:in stile dungeon master che guida i giocatori attraverso sparatorie surrealiste piene di pistole luccicanti, grandi spade e battute stravaganti e occasionalmente scoraggianti.

Fortunatamente, sembra che l’infusione di nuove classi basate sulla magia gli dia un vantaggio rispetto al suo predecessore alquanto deludente, Borderlands 3:. Apparentemente anche la scrittura è meno rabbrividente. Vedremo. I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: è anche il primo gioco della serie a presentare un creatore di personaggi e un gioco incrociato completo tra piattaforme.

Le recensioni sono aumentate ieri (le nostre impressioni saranno sulla versione per console che non era disponibile fino ad oggi) e finora il gioco lo ha fatto un 80 su Metacritic:significativamente inferiore alla serie high-water mark: Borderlands 2: ma comunque decente per una formula così ben calpestata. Diablo: è stata una chiara ispirazione per la serie di saccheggiatori quando ha debuttato. Questo palese omaggio ai giochi di ruolo fantasy rende giustizia a quell’ispirazione? Ecco cosa dicono i critici finora.


Non voglio vendere troppo: I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: rivitalizza: Terre di confine: formula perché non è trasformativa. Ma ho scoperto che è stato più che sufficiente per farmelo davvero godere. In effetti, mi sono divertito molto più di quanto mi sia piaciuto: Borderlands 3:e in realtà mi è piaciuto: Borderlands 3:.

Il mio senso generale è che: Paesi delle Meraviglie: sarà apprezzato dai fan esistenti che hanno macinato tanto: Borderlands 3: poiché a questo punto possono digerire e stanno cercando qualcosa, qualcosa di nuovo. Ma se non sei già coinvolto in questa serie, non credo che il passaggio a un’ambientazione fantasy cambierà molto per te.

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: è una fantastica interpretazione fantasy: Terre di confine:‘formula di sparatutto saccheggiatore collaudata. Per quanto riguarda gli spin-off, rimane pericolosamente vicino ai suoi successi passati che a volte sembravano un po’ poco originali e alcune delle nuove cose che prova, come gli incontri di combattimento generati proceduralmente, non sono andate molto bene. Fortunatamente, l’eccellente scrittura, le esilaranti interpretazioni di un cast stellare e il ridicolo combattimento continuano a brillare brillantemente e fanno sì che questa festa dell’esplosione ispirata al tavolo valga assolutamente il tuo tempo.

Come spin-off, I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: non reinventa il: Terre di confine: ruota con il suo spostamento verso la fantasia che porta un allineamento caotico-neutro. Invece, esplora un territorio familiare che ripete il meglio e il peggio di: Terre di confine: formula e non esce dalla sua zona di comfort. Ciò rende il gioco ricco di una solida azione sparatutto in prima persona e di un sistema multiclasse competente per creare un Fatemaker interessante. I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: ricostruisce lo stesso terreno meccanico e narrativo di: Borderlands 3:creando alla fine un capitolo del franchise divertente ma dimenticabile.

Mentre: I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: sembra una commedia fantasy rimbalzante, suona come un: Terre di confine: gioco. Nello specifico, Borderlands 3:. Alcune delle pistole sparano dardi di balestra e le granate sono state sostituite da incantesimi, ma di momento in momento è un tipico Terre di confine: gioco: spari a orde di cattivi che ripetono battute concise, quindi confronti il ​​bottino per vedere se le nuove pistole e gli scudi sono migliori di quelli vecchi, quindi fallo di nuovo.

Dal punto di vista del gameplay, le aggiunte di incantesimi e un sistema di mischia rinnovato funzionano alla grande con le sei classi disponibili. Mi ha dato la sensazione di guardare una scheda del personaggio accanto a: D&D: “Manuale del giocatore”, chiedendomi che tipo di build potrei realizzare. Il Brr-Zerker, una classe incentrata sui danni da gelo e che girava come un Beyblade canadese contro i nemici, era una build predefinita che mi piaceva ancora. Provare la classe Graveborn e ottenere un familiare Demi-Lich nel gioco che mi ha aiutato ad attaccare e mi ha curato in combattimento è stato molto utile nei combattimenti contro i boss.

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: è il miglior gioco di Gearbox Software. Basato sul successo dello studio: Terre di confine: formula, questa esperienza aggiunge un elemento stravagante ai familiari brividi di sparatutto e offre così tanta potenza di fuoco a portata di mano che penseresti di indossare l’Infinity Gauntlet. Incrostato di stupidità e sempre cercando di farti ridere, Paesi delle Meraviglie: colpisce con un fascino distinto e gestisce i suoi personaggi e il mondo con cura, facendoti coinvolgere entrambi in un viaggio che non volevo finire.

C’è un bel momento all’inizio che ti porta nel tipo di gioco: Paesi delle Meraviglie: sarà. Mi sono imbattuto in un cantiere navale pieno di scheletri, con Tina che descriveva una scena di calamità, con successivi svolazzi sullo schermo dopo la sua carrellata. È un’atmosfera divertente che l’originale: Piccola Tina: DLC inchiodato ed è ancora piuttosto unico fino ad oggi. La scrittura è abbastanza stupida da funzionare e i suoi momenti più bassi non si avvicinano mai ai minimi di: Terre di confine:‘imbarazzante.

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: è: un gioco di Borderlands. Non è uno spin-off, non è ispirato e non è un mix di: Terre di confine: e: D&D: – è appena: Terre di confine:. È uno spreco di un grande concetto e viene fornito con il tipico: Terre di confine: inconvenienti dell’umorismo potenzialmente graffiante, troppe pistole, spazio di archiviazione troppo piccolo e molti personaggi sempre attivi a cui non viene dato abbastanza spazio per respirare. È divertente, ma non è niente di speciale. La parte peggiore è che avrebbe potuto essere.

Il problema principale è la struttura. Tiny Tina’s Wonderlands si svolge su una serie di mappe locali, che si trovano all’interno di mappe regionali più grandi, che si trovano all’interno di una grande mappa del mondo che ha anche un’altra mappa che lo raffigura. L’overworld sembra del tutto superfluo, uno strato in più che sembra essere lì per fare spazio a più, spesso zoppicanti meta-scherzi su Tina che se la cava al volo, oltre ad alcuni enigmi ambientali molto semplici e numerose orde di dungeon dal sentimento generico incontri. Combina questo con la storia principale e le missioni secondarie più lunghe e il numero di volte in cui dovrai seguire un waypoint attraverso diversi incontri da radure esplosive cosparse di barili a radure più grandi con più incontri, e le cose possono diventare davvero paludose.

È molto divertente. Altrove nel: Terre di confine: serie, se un nemico ce l’avesse fatta in mischia oa bruciapelo, mi sentivo come se avessi fallito nella mia ambizione di essere un tiratore scelto o un soldato d’assalto. Nel: Paesi delle Meraviglie:incontrano lo spadone, il kama o la stella del mattino che ho saccheggiato due livelli fa. I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: aumenta gli attacchi veloci dei mob per incoraggiare il combattimento corpo a corpo, il che impedisce agli incontri di degenerare nel tipo di stallo improvvisato di sparatutto in copertura che ho visto nei primi tre giochi.

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