L’ultimo tratto di Elden Ring fa sembrare le prime 100 ore una vacanza:

Elden Ring è il gioco più accogliente del franchise sempre più ampio di Souls, ma è comunque in grado di subire la stessa punizione per cui sono noti i precedenti giochi di FromSoftware. Dove artisti del calibro di Dark Souls 3, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice ha nascosto le sue sfide più scoraggianti in DLC e contenuti aggiuntivi, Elden Ring spinge la maggior parte dei suoi incubi nelle profondità e ai confini del suo mondo, al sicuro come contenuto opzionale riservato ai giocatori che cercano di mettersi alla prova. Nel frattempo, il Lands Between ti dà molto spazio per perseguire pascoli più verdi se ti ritrovi bloccato su un boss. Di conseguenza, il percorso critico di Elden Ring sembra relativamente addomesticato, cioè fino alla fine, quando FromSoftware si toglie i guanti e ti getta direttamente nel frullatore di boss rush.

Morte (e spoiler) avanti:

(Credito immagine: Bandai Namco)

L’ultimo atto di Elden Ring mi ricorda la missione finale di Metro Exodus. In entrambi i casi, vediamo che i giochi abbandonano il loro nuovo approccio al mondo aperto e raddoppiano gli incontri più lineari per cui i loro franchise sono noti. Per Metro Exodus, si tratta di sparatorie sotterranee in tunnel abbandonati. Per Elden Ring, questo è un capo dopo l’altro che ti mette in culo a calci in culo senza assolutamente interruzioni.

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