La migliore lezione di Tiny Tina’s Wonderlands: Portaartigli + Custode delle spore:

Un portatore di artigli, la classe migliore in Tiny Tina's Wonderlands, spara a un drago su Xbox Series X.:

Immagine dello schermo:: Riduttore:

Se stai agonizzante su quale classe giocare: I paesi delle meraviglie di Tiny Tina:, permettimi. Il gioco ha una chiara classe migliore: il portatore di artigli.

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina:ora disponibile per PC, PlayStation e Xbox, è un respray fantasy della lunga serie di Gearbox Terre di confine: serie di tiratori di bottino. Più: Terre di confine: i giochi ti offrono la scelta di quattro classi all’inizio (beh, non tenendo conto di quelli che puoi scaricare tramite DLC). Paesi delle Meraviglie:tuttavia, te ne presenta sei:

  • Stabbomante: Una classe incentrata sulla furtività (per qualunque cosa significhi in: Terre di confine:) che ti permette di diventare invincibile e lanciare un coltello spinny.
  • Graveborn: Una classe ad alto rischio e alta ricompensa che ti fa sacrificare la salute per attacchi di potenza che ripristinano la tua vitalità. Sei accompagnato da un lich in miniatura.
  • portatore di artigli: Ottieni un cucciolo di drago !!!
  • Guardiano delle spore: Ottieni un arco e una freccia, puoi evocare tornado e sei seguito da un fungo… umanoide… cosa che picchia i nemici.
  • Brr-zerker: Una classe incentrata sulla mischia che si concentra sul congelamento dei nemici, il che è piuttosto solido, perché i nemici congelati subiscono il triplo dei danni in mischia.
  • Incantesimo: L’intero affare dello spellshot è che puoi scambiare la sua abilità di classe con l’opzione per equipaggiare un secondo incantesimo.

Terre di confine: le classi hanno storicamente caratterizzato tre alberi delle abilità e ti hanno assegnato abbastanza punti abilità nel corso di una campagna per riempire due di quegli alberi. Paesi delle Meraviglie: lo mette in ordine; ogni classe ha solo un albero delle abilità, anziché tre, quindi non devi preoccuparti troppo di versare punti nell’albero sbagliato. (Puoi anche riassegnare punti a: Zoccolo chiaro:, Paesi delle Meraviglie:‘città hub.)

Per saperne di più: I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: Ha già una “pistola migliore”

L’albero di Clawbringer è in gran parte focalizzato sull’aumento di: fuoco: e: fulmine: danno elementale, entrambi usati prodigiosamente dal piccolo amico drago. Ai livelli successivi, puoi sbloccare il “Indomabile:«Anche l’abilità che ti impedisce di morire e ti riempie lo scudo. (È dotato di un tempo di recupero di 120 secondi.) Puoi anche sbloccare abilità che consentono al tuo compagno drago di sparare palle di fuoco e fulmini e puoi aumentare il suo danno (il “amico della fiamma:“Abilità).

Sto interpretando tre personaggi in questo momento, ho provato la maggior parte di queste classi e ho visto il resto in azione di seconda mano attraverso un cast a rotazione di partner cooperativi. Mi sento abbastanza fiducioso nel dire che Clawbringer è la strada da percorrere. Va abbastanza bene da solo, ma brilla davvero a metà del gioco quando, dopo aver terminato la missione principale “Emotion of the Ocean”, puoi selezionare una seconda classe. È qui che entra in gioco il portatore di artigli. Se lo abbini a uno Spore Warden, realizzando: Incendio: classe — diventi praticamente invincibile.

L’albero delle abilità del Guardiano delle Spore presenta il “Cuore affine:“Abilità, che migliora – ed è fondamentale prestare attenzione ai dettagli qui – la salute e il danno di tutti: aziende:. Ha lo scopo di rendere un po’ più forte un fungo amico di un Custode delle Spore. Ma quei bonus influiscono anche sul cucciolo di drago, se abbini queste due classi. Inoltre, puoi sbloccare un’abilità che migliora i danni inflitti dai compagni ogni volta che metti a segno un colpo critico (“Il brivido della caccia:”) E un altro che può impedirti di morire (“Funghi Medicinali:”). A livelli alti o addirittura medi, ciò che ti ritrovi è un personaggio che può schivare il bacio della morte due volte, seguito da due piccoli mostri volatili, che in pratica diventa un esercito in miniatura che arranca attraverso il Paese delle Meraviglie, demolendo tutto ciò che incontra.

Onestamente, c’è solo uno svantaggio nel rafforzare un personaggio di Wildfire: Gira: Anche: Paesi delle Meraviglie:‘difficoltà massima: in modalità facile.

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