“Destiny 2” conferma che ha reso il calar della notte del Grandmaster più difficile di proposito:

Ieri, Destiny 2 ha lanciato Grandmaster Nightfalls per la prima volta in questa stagione. Ora puoi completarli tutti di seguito con tutti dal vivo dal primo giorno qui, un modo per assicurarti che il tuo titolo dorato venga visualizzato per almeno due mesi, anziché per l’ultima settimana o due della stagione.

Ma i giocatori hanno notato che qualcos’altro era diverso questa volta. Grandmaster Nightfalls è arrivato con un modificatore che Bungie ha detto specificamente che avrebbe: Nota: hanno, il nuovo modificatore “Acute Burn” che aumenta il danno elementale del giocatore inflitto del 25%, ma aumenta anche il danno elementale dello stesso tipo ricevuto: del 50%.

Nelle note sulla patch precedente di Destiny 2, si diceva specificamente che Acute Burn non sarebbe stato in Grandmaster Nightfalls, ma si è rivelato essere un errore, e era infatti sempre il piano::

Ciò ha causato una divisione nella comunità sul fatto che questa sia una cosa buona o cattiva, data l’aumento delle difficoltà che comporta. I GM, con il loro livello di potenza fisso elevato e nemici forti, sono già difficili da sopravvivere. Ora un aumento del 50% del danno elementale fatto a te (di solito lo stesso tipo del boss) rende quel tipo di incubo in alcune circostanze.

Alcune persone apprezzano questo livello di sfida e pensano che sia una buona idea pensare che il modificatore renda alcuni GM ancora più difficili, quindi Conqueror “significa qualcosa”. Altri ricordano il tanto odiato modificatore Glass, in cui i giocatori subivano molti più danni ed era così fastidioso che alla fine fu rimosso del tutto dal gioco. In molti modi, sembra il ritorno di una versione modificata di Glass, a causa della velocità con cui puoi morire. Questo arriva anche sulla scia dei nerf di sopravvivenza di Luce protettiva, che non è più un baluardo come una volta, oltre alle build di Charged with Light che vengono nerfate più in generale, con la generazione di sfere spogliata delle armi.

Mi viene in mente qualcosa che ho visto alcune settimane fa alla GDC in cui Bungie parlava del loro intento originale per GM Nightfalls. Quando li hanno testati per la prima volta, hanno pensato che fossero così duri che solo un centinaio di giocatori in totale sarebbero stati in grado di batterli. Ma quando li hanno messi in libertà, invece erano decine di migliaia e avevano sottovalutato la comunità.

Mi chiedo se includere le ustioni acute qui sia un modo per ripristinare un livello più alto di difficoltà prevista per i GM, anche se metto in dubbio la decisione di renderli più difficili semplicemente peggiorando la sopravvivenza del giocatore, poiché non è molto peggio nel gioco che essere uno- sparato, o essere rinchiuso in build iper specifiche perché diciamo, gli stili di combattimento ravvicinati e personali sono una ricetta per la morte istantanea in questa modalità, e soprattutto ora.

Questo potrebbe essere solo un esperimento e può sempre essere annullato. Ho visto argomenti per entrambe le parti qui e sono sicuro che Bungie stia monitorando il feedback. Per lo meno, mi aspetto che Acute Burns rimanga per il resto di questa stagione nei GM, e vedremo cosa accadrà loro dopo.

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