Halo Infinite Stagione 2 in uscita il 3 maggio su Xbox, PC:

Gli spartani attraversano la mappa di Bazaar in Halo Infinite durante la seconda stagione, Lone Wolves, su Xbox Series X.:

Immagine dello schermo:: 343 industrie:

Da un po’ di tempo, il: narrativa prevalente intorno a: Halo Infinito: è quell’interesse per il gioco, una volta arroccato con sicurezza sulla vetta del Monte. Sparatutto in prima persona, è caduto da un precipizio. Ma questo è pronto a cambiare quando la seconda stagione, “Lupi solitari”, uscirà il 3 maggio. Gente, suona (e sembra) una droga AF.

Halo Infinito:, pubblicato per la prima volta lo scorso novembre per Xbox e PC, è il primo gioco della serie a presentare un modello free-to-play. Come molti giochi con un modello simile, è costruito attorno a un quadro stagionale. I giocatori hanno ampiamente elogiato: Infinito:‘s fondamentali – le pistole, il movimento, la pesante dose di nostalgia – ma ha criticato tutto, dai cosmetici costosi alla mancanza generale di contenuti nuovi e aggiornati. (L’evento speciale spettacolare del gioco, Frattura: Tenrai:ripetuto cinque volte in tutto: Halo Infinito:la prima stagione, con un’altra occorrenza: previsto per fine mese:.) Da parte sua, lo sviluppatore 343 Industries ha istituito modifiche, come prezzi più bassi per i cosmetici, durante la prima stagione.

Lo sviluppatore 343 Industries ha preso in giro: Infinito:La seconda stagione di “Lupi solitari”, in: un trailer emozionante, anche se incredibilmente breve:, con una sfrigolante serie di nuove mappe, cosmetici e battute pesanti di dialogo (“Abbiamo sempre spazio per un altro lupo”.). Quel trailer è in aggiunta a: una serie di: i post del blog: delle ultime settimane che delineano i cambiamenti granulari.

C’è molto da apprezzare. Inoltre, puoi guadagnare $ 10.

Va bene, non: tecnicamente:, ma in teoria potresti acquistare un pass battaglia premium e non doverne mai acquistare un altro. Nel gennaio 343: annunciato: che i giocatori possono guadagnare crediti — valuta di gioco spesa per: Alone:Le microtransazioni che corrispondono all’incirca a $ 1 per 100 — attraverso il semplice atto di giocare ma non sono finite nelle erbacce. Ora sappiamo come funziona.

Coloro che acquistano il Battle Pass premium per la seconda stagione (i Battle Pass costano 1.000 crediti) possono guadagnare 1.000 crediti nel corso del pass. È plausibile che tu possa quindi accumulare quei 1.000 crediti, spenderli nel Battle Pass premium per la terza stagione, guadagnare 1.000 crediti da quel pass, incassarli per la quarta stagione e così via. Naturalmente, tale ipotesi dipende interamente da tre fattori. I pass battaglia premium delle stagioni future dovrebbero costare 1.000 crediti. Dovresti essere in grado di guadagnare 1.000 crediti da quei pass premium. (I rappresentanti di 343 Industries non hanno risposto a una richiesta di commento in tempo per la pubblicazione.) E dovresti avere il tempo, la pazienza e l’energia per attenersi alla totalità di detti passaggi di battaglia.

Ma “denaro gratuito” non è l’unica cosa di cui vale la pena scrivere a casa, poiché: Infinito: riceverà una sfilza di nuove aggiunte il prossimo mese, comprese due nuove mappe.

Un enorme punto critico per i giocatori è stato come: Halo Infinito: lanciato con dieci mappe: un numero abbastanza buono sulla carta, a meno che non si esaminino le circostanze. Una delle mappe iniziali, Behemoth, era così odiata dalla comunità che alla fine 343 Industries: rimosso dalle playlist classificate:. Un altro, Launch Site, è ciò che gli esperti descrivono come “solo il fottuto peggio”. E tre di queste mappe sono state relegate nella playlist Big Team Battle su larga scala, che ha trascorso mesi a languire con funzionalità minime. In effetti, questo significava: Halo Infinito: i giocatori sono stati relegati in cinque mappe che erano in realtà divertenti in modo affidabile.

Uno spartano tiene un devastatore sulla mappa Behemoth in Halo Infinite.:

Il devastatore a lungo trascurato vedrà un aumento dei suoi danni nella seconda stagione.
Immagine dello schermo:: 343 industrie:

Le playlist dell’Arena riceveranno: Catalizzatore:, una mappa su piccola scala che sembra essere impostata su una sorta di struttura Precursore. Nel frattempo, Big Team Battle—che è funzionante ora!—Sta ricevendo una nuova mappa chiamata: interruttore:. Il trailer della seconda stagione mostra della lava. In ogni caso, se 343 continua ad aggiungere due mappe aggiuntive ogni stagione, quella tariffa metterà: Halo Infinito: in pista per avere lo stesso numero totale di mappe di prima: Alone: Giochi. C’è anche un pozzo profondo a cui attingere; questo è il primo: Alone: sotto la competenza di 343 che non ha ancora presentato versioni rifatte di: mappe popolari dei giochi precedenti:. (Incrocio le dita per: Aureola 4:‘s Haven.)

Halo Infinito: vedrà anche un sacco di nuove playlist. King of the Hill, la modalità di lunga data in cui i giocatori combattono per il controllo di un piccolo spazio – e quella che personalmente non ho voluto tacere negli ultimi sei mesi – sarà disponibile dall’inizio della stagione in “playlist multiple . ” Così come Attrition, il teso deathmatch a squadre che è stato giocabile per alcune settimane a gennaio. (Chiamato:.) Quando torna, non sarai più bloccato sul posto per alcuni secondi dopo essere stato rianimato da un compagno di squadra.

Più curiosa è la modalità Last Spartan Standing, che è meno di una quantità nota rispetto a King of the Hill (in circolazione da secoli) o Attrition (è stato letteralmente giocabile in Infinito: già). Il: linea ufficiale: è che si tratta di una “modalità di eliminazione gratuita per tutti”, anche se i dettagli, come la data di rilascio o anche una carrellata di come funziona, non sono disponibili. I data-miner credono che sarà una svolta nella Big Team Battle da 24 giocatori, qualcosa di simile a un battle royale in miniatura.

Anche le ricompense di Capstone stanno ricevendo una revisione tanto necessaria. Ogni settimana, Halo Infinito: fornisce ai giocatori un elenco unico di 20 sfide: compiti meccanici come “completare due partite Slayer” o “uccidere 50 giocatori in PvP”. Se li elimini tutti, sblocchi la sfida della pietra miliare di quella settimana. Finitura che ti dà la ricompensa della pietra miliare della settimana.

Un facocero che sfoggia: "cognac alabastro:" la skin del veicolo in Halo Infinite fluttua su uno sfondo viola.:

Perché sì, macinerò tutte le sfide del mondo per questo rivestimento per veicoli dal nome sontuoso “Alabaster Cognac”.
Immagine:: 343 industrie:

In questo momento, le ricompense di Capstone sono ovunque. Da un lato, quando non vale la pena perdere tempo – diciamo, un emblema che è sia brutto che è apparso anche come ricompensa per due delle cinque settimane precedenti – quindi i giocatori si sentono disincentivati ​​a completare il grind. Ma quando i premi sono fantastici, i giocatori dicono che sentono troppa pressione per giocare, o addirittura sentono un po’ di FOMO per non essere in grado di impegnarsi nel tempo. Le ricompense delineate finora per “Lone Wolves” sembrano trovare un solido equilibrio: dei cinque dettagliati, è un misto di posizioni, skin per armi e rivestimenti per veicoli. John Junyszek, Alone:il senior community manager di disse: premi noiosi come emblemi e fondali non verranno assegnati come ricompense capstone. È un segno chiave che 343 sta ascoltando la sua base di giocatori, interiorizzando il feedback e apportando effettivamente cambiamenti cruciali.

Questi sono tutti in aggiunta a varie modifiche al bilanciamento per le armi (il macellaio:, il razziatore) e l’equipaggiamento (il muro a caduta, il sovrascudo). Tempi emozionanti, se sei un: Alone: fan.

Ma “Lone Wolves” non è del tutto il proiettile d’argento: Halo Infinito: esigenze, poiché verrà lanciato in assenza di alcune funzionalità promesse. Il supporto per la campagna cooperativa, che secondo quanto riferito può supportare due giocatori in splitscreen e quattro giocatori online, doveva essere lanciato con l’uscita della stagione. Da allora è stato ritardato e ora è previsto per una data non specificata più avanti nella stagione. (“Lone Wolves” durerà circa tre mesi.) E: salvo una perdita notevole:, lo strumento di creazione di Forge non si vede da nessuna parte. Anche se era sempre previsto per: Infinito:La terza stagione della 343 non ha svelato ufficialmente i dettagli.

La grande domanda per: Alone: giocatori è se “Lone Wolves” può rinvigorire i giocatori che sono rimbalzati fuori dal gioco, o se è troppo poco e troppo tardi. Nella mia mente, c’è un precedente qui. Basta guardare quello di 343: Alone: La collezione di Master Chief:probabilmente tra i lanci più disastrosi per un gioco online ad alto budget… forse mai? Ma 343 è rimasto con esso:ha potenziato i server, aggiunto un sacco di nuovi contenuti, ha inserito obiettivi allettanti e modelli stagionali e ha ribaltato la nave. Alone: La collezione di Master Chief: c’era, per un po’, uno dei migliori sparatutto multiplayer:.

Può 343 tirare fuori la stessa tripletta due volte? Solo il tempo lo dirà, ovviamente. Ma per la prima volta dopo un po’, mi sento ottimista riguardo a: Infinito:è il futuro.

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