Elden Ring sembra minuscolo, adorabile con la fotocamera “tilt-shifted”:

Anello dell’Elden: non è un gioco adorabile. Letteralmente tutto, da: la feroce fauna: a: il potenziato Starscourge Radahn:, vuole seppellire il tuo appannato e impedirti di ristabilire l’ordine nelle terre intermedie. Ma l’idea che FromSoftware è notoriamente difficile: Anime:-come: Potevo: be cute ha inviato lo YouTuber Kevin “Flurdeh” Hensen in missione per reimmaginare il gioco come un affascinante gioco di ruolo isometrico simile a un’argilla e i risultati sono sbalorditivi:. Suonerei assolutamente questo.

Flurdeh è un editor video il cui corpo di lavoro di YouTube si concentra principalmente sull’evidenziazione della bellezza dei videogiochi. Ciò include regolarmente il “tilt shifting” della telecamera di un gioco per cambiare la prospettiva, spesso cercando un aspetto isometrico simile a Ade: o CRPG come: Disco Elisio: e l’originale: Cadere:. Flurdeh l’ha fatto alcune volte con altri giochi, tra cui: Giorni andati: e: Red Dead Redemption 2:e il risultato finale è in genere una splendida animazione in stop-motion che si sentirebbe come a casa accanto a un cortometraggio di Tim Burton.

Usando: strumenti della fotocamera: creato dall’ingegnere del software e modder di modalità foto Frans Bouma, Flurdeh ha ora: inclinazione spostata: Anello dell’Elden:. Invece della solita telecamera prospettica in terza persona che segue dietro il tuo Tarnished, la rivisitazione di Flurdeh ha posizionato l’obiettivo in alto sopra l’azione, trasformando le Lands Between in un bellissimo paesaggio in miniatura.

Guarda com’è delizioso tutto! Nemici spaventosi, come: quegli odiosi cani giganti: in Caelid e quello che sembra essere: Adula del drago di pietra luccicante:, sembrano decisamente accessibili nei loro habitat naturali. Il: Papa delle tartarughe: è solo in giro. Anche il famigerato: Sentinella dell’albero: non sembra così minaccioso. The Lands Between non sono un luogo accogliente, ma l’animazione di Flurdeh li fa sentire così.

Flurdeh ha detto: Kotaku: un po’ su come ha creato l’animazione, spiegando che l’ispirazione per alterare la prospettiva dei giochi è venuta dalla fotografia inclinata che ha visto online nel 2015.

“C’erano alcuni esempi di immagini che facevano sembrare veri edifici, automobili e persone come giocattoli”, ha detto Flurdeh. “Mi piace anche la fotografia in-game/virtuale, quindi ho provato a replicare l’effetto all’interno dei giochi nel corso degli anni, che alla fine si è trasformato in video. La maggior parte dell’illusione dell’effetto deriva dall’angolo e dalla profondità di campo, quindi l’ho sperimentato molto fino a quando non ho ottenuto l’aspetto giusto. Quindi ha accelerato il filmato e rimosso alcuni fotogrammi dai video per far sembrare il tutto come giocattoli in un’animazione stop-motion. “

Leggi di più: Anello dell’Elden:: Il: Kotaku: Revisione:

Mentre Flurdeh ha spostato tonnellate di giochi in passato, cerca sempre di sperimentare con le prossime versioni, inclusa una Bethesda molto specifica.

“A volte l’effetto non funziona con un gioco e devo andare avanti”, ha detto Flurdeh. “È lontano, ma: Starfield: è il primo: [that comes] a mente sono interessato a provare questo con. Lavoro quasi sempre alla miniaturizzazione di giochi già rilasciati come: Bioshock: e: Bordo dello specchio: anche se. “

Immagino inclinato: Anello dell’Elden: sarebbe più difficile di quanto non lo sia già il gioco. Essere così lontano dall’azione frenetica, con tutto ciò che sembra minuscolo, renderebbe quasi impossibile leggere i movimenti di un nemico. Ma non si può negare che è un modo carino per reimmaginare il cupo mondo fantasy di FromSoft.

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