Fire Emblem Warriors è stato davvero brillante: Una difesa di Musou:

Claude spara ai nemici con un arco in cima a una viverna.:

Immagine dello schermo:: Nintendo:

Ogni volta che Nintendo pubblica notizie su: Guerrieri Fire Emblem: Tre speranze:, mi preparo per un’ondata di sentimento anti-musou su Twitter. Cerca semplicemente “Fire Emblem” e “musou” e vedrai Twitter lamentarsi di come: Tre case:il sequel sarebbe molto meglio se non fosse un musou. Come qualcuno che ha amato: Guerrieri Fire Emblem:la precedente incursione del franchise nell’azione in stile musou, sono qui per dirti che: Tre speranze: potrebbe finire per essere profondo e tatticamente avvincente come qualsiasi gioco a turni.

Quando dico “musou”, mi riferisco a serie come: Guerrieri della dinastia: e: Guerrieri Samurai:. Koei ha più o meno creato il genere musou nel 2000 con: Dynasty Warriors 2:, che ha utilizzato la nuova potenza di PlayStation 2 per mettere il tuo eroe e una manciata di alleati contro centinaia, a volte migliaia di nemici inferociti mentre lottavi per conquistare basi su enormi campi di battaglia. La dinamica uno contro migliaia creata per uno stile di gioco completamente nuovo.

Guerrieri:“I giochi spesso hanno una cattiva reputazione in occidente per essere adattamenti IP privi di ambizione di famosi franchise di anime. Quelli relativamente recenti includono: Guerrieri Hyrule: Età della calamità:, Attacco a Titano: Ali della libertà:, e: Persona 5 Striker:. Quello che ho notato è che le recensioni tendono a confrontare questi giochi con il gameplay tipico dei loro franchise originali, piuttosto che con quello del genere musou stesso. Guerrieri Hyrule: si attiene alle aspettative di: Respiro del selvaggio:. Persona 5 Striker: dovrebbe essere di più: Persona 5:. Peccato, perché ognuna di queste partite trarrebbe maggior beneficio dall’essere analizzata come “Guerrieri:“Prima i giochi, poi gli spin-off in franchising.

I giochi Musou sono alcuni dei giochi più coinvolgenti dal punto di vista tattico che abbia mai giocato. Laddove i critici del genere vedono un hack-and-slash, io vedo un gioco di strategia in tempo reale. I giochi Musou non sono fantasie di potere: Sono lezioni su come perdere la battaglia per vincere la guerra. Nessun gioco è più brutale per i segugi della gloria di un musou ben bilanciato. Alla fine, sconfiggere un potente avversario non ha importanza. Essere in grado di adempiere alla tua attuale missione: obiettivi chiave: è il vero finale di gioco.

Uno screenshot di Lianna che attacca i soldati di Federico.:

Vorrei non aver perso tutti i miei file di salvataggio Switch. Oh bene.
Immagine dello schermo:: Nintendo / Kotaku:

Prendi ad esempio uno dei capitoli di metà gioco in: Guerrieri Fire Emblem:. I miei personaggi erano potenti e avremmo ottenuto un enorme vantaggio tattico dalla conquista delle fortezze nel quadrante in basso a destra del campo di battaglia. Ma all’improvviso, la mappa ha mostrato che eravamo invasi da due direzioni contemporaneamente. Non ho dato importanza alle frecce rosse aggressivamente; solo qualche secondo in più per ridurre la salute di un ufficiale e sarei in grado di conquistare quella desiderabile roccaforte.

Avevo commesso un grave errore. Insistere per portare a termine la cattura di base ha permesso alla nuova invasione a doppia punta radicarsi. Quando sono scappato per affrontarli, metà della mia mappa era la rivelatrice tonalità di rosso del nemico. Fui subito sopraffatto e costretto a ricominciare l’intera missione. Questa volta, quando sono comparsi i rinforzi nemici, ho abbandonato il mio duello con il generale nemico per occuparmi immediatamente degli invasori. Improvvisare. Adattare. Superare.

Nota, tuttavia, non sono stato nemmeno ricompensato per averlo fatto. Sono sopravvissuto all’invasione, sì, ma il gioco non mi ha dato un rinforzo positivo per aver preso la decisione giusta. I forti che ho rinunciato a catturare finirono per essere fortificati meglio dal nemico, e sarebbero passati alcuni minuti prima che potessi nuovamente tentare di prenderli. Tuttavia, non mi sono pentito del mio ritiro. Dopotutto, ho avuto l’esperienza per sapere che sarei stato sopraffatto se non mi fossi precipitato in modo proattivo ad affrontare gli invasori.

Nonostante l’apparenza di un’azione sconsiderata e totale, Guerrieri: i giochi incoraggiano uno stile di gioco molto conservatore. Durante quella battaglia, anche dopo che il pericolo immediato era passato, ho sempre scelto di proteggere il mio territorio piuttosto che espanderlo in ogni occasione. Ci vuole maturità per riconoscere quando qualcosa che sembra allettante non è in realtà un’opportunità. Quando non ho scelto di essere il leader premuroso e strategico di cui il mio esercito aveva bisogno, Guerrieri Fire Emblem: mi ha punito per questo.

E questo è uno schema in ogni buon gioco di musou che abbia mai giocato, come ad esempio: Destino / Extella: Giochi. La maggior parte del mio tempo non viene speso a picchiare centinaia di NPC generici come si vede nei trailer appariscenti, invece li sto correndo oltre per neutralizzare i difensori chiave e aprire i cancelli. Presto molta più attenzione alla mia mappa piuttosto che alle schermaglie che sto attraversando. Vincere mi richiede di abbandonare la gloria personale a favore di ridurre l’altro esercito in una battaglia di logoramento.

Un'immagine di una delle prime mappe in Fire Emblem Warriors.:

Immagine dello schermo:: Nintendo / Kotaku:

Tutto questo in mente, Guerrieri Fire Emblem: sembrava un simulatore di guerra migliore rispetto a quello a turni: Emblema del fuoco: giochi che lo hanno generato. I soldati non stavano educatamente a turno: Stavano afferrando fortezze a destra ea manca, con ogni uomo e donna per se stessi. Mi sono fermato molto spesso per controllare la mappa e leggere il “flusso” generale della battaglia. Chi ha avuto il sopravvento? Posso invertire la dinamica ovunque? A quali vantaggi tattici rinuncerei continuando o rinunciando alla mia attuale impresa? Se non fai queste domande, allora: Guerrieri Fire Emblem:‘i livelli più difficili ti faranno impazzire.

In tal senso, Persona 5: Attaccanti: non mi è mai sembrato un gioco tradizionale di musou. Le stanze erano enigmi da risolvere, non roccaforti dinamiche da mantenere. Sconfiggere nemici non generali sembrava più obbligatorio. L’ho abbandonato dopo tre capitoli di gameplay insoddisfacente. Nonostante avesse ottimi valori di produzione, Attaccanti: non mi ha fornito le stesse emozioni di microgestire un campo di battaglia in continua evoluzione.

Musou è un genere umiliante in cui i superpoteri del tuo eroe, per quanto considerevoli possano essere, non possono compensare tattiche scadenti. In tal senso, Guerrieri Fire Emblem: Tre speranze: è un gioco nel miglior formato per: Tre case: Continuazione. Edelgard, Dimitri e Claude possono essere i detentori delle Reliquie degli Eroi, ma questa è una guerra, in cui una sola persona non può con la forza bruta farsi strada verso la vittoria.

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