Perché Tiny Tina’s Wonderlands, un gioco cooperativo, continua a nerfare le pistole:

Due giocatori in Tiny Tina's Wonderlands lanciano incantesimi e sparano con una pistola che un giorno potrebbe essere o meno nerfata.:

Immagine:: Riduttore:

Non ci è voluto molto per i giocatori del nuovo sparatutto di Gearbox: I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: per determinare una “pistola migliore”. Circa una settimana dopo il lancio, i fan hanno optato per il raffreddamento a liquido, una pistola di livello leggendario che può tecnicamente sparare per sempre senza ricaricare, a condizione che tu possa sferrare colpi critici in modo affidabile. Questo, oltre al suo sbalorditivo danno inflitto, lo mette testa e spalle al di sopra delle altre armi nei suoi strati. Quindi: Il cambio lo ha nerfato:.

Il raffreddamento a liquido è ancora una pistola estremamente efficace. (Qualsiasi pistola che spara per sempre è dannatamente buona.) Ma non è più la macchina per sciogliere i boss che era in precedenza, con alcuni giocatori che riferiscono riduzioni danni fino a due terzi:. Tutto fa sorgere una domanda: Che diavolo? I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: è un gioco cooperativo. Perché rendere le armi divertenti meno divertenti?

“Anche se non è PvP, vogliamo assicurarci che più difficile rendi il gioco, [the harder it] ottiene per te, che vogliamo preservare la scelta tra un’ampia varietà di armi “, Matt Cox, direttore creativo su: Paesi delle Meraviglie:detto: Kotaku: in una recente videointervista. “E quindi, quando troviamo alcune armi che potrebbero sfuggire al controllo, vogliamo assicurarci di tenerle a freno in modo che la scelta tra una varietà di stili di gioco diversi diventi praticabile”.

Piace: Terre di confine:la serie di sparatorie da cui è derivata, I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: presenta un’impostazione che ti consente di aumentare notevolmente il livello di difficoltà. Eseguendo Chaos Chamber, la modalità roguelite endgame, puoi sbloccare vari livelli di “caos”, ognuno dei quali aumenta la salute e i danni inflitti dai nemici in cambio dell’aumento delle tue possibilità di trovare bottino di alto livello.

C’era una volta, il raffreddamento a liquido tagliava quei livelli più alti come il burro. Così come altre pistole leggendarie, come Queen’s Cry e Masterwork Handbow, che sono state notevolmente indebolite nello stesso aggiornamento che ha raffreddato il raffreddamento a liquido.

Nell’ambito di: grande di ieri: Paesi delle Meraviglie: toppa:Gearbox ha aggiunto altri 15 livelli di caos sbloccabili, fino a un massimo di 35. Nessuna arma ha ricevuto modifiche, ma l’aggiornamento ha aumentato l’efficacia del già potente classe AF Clawbringer:.

È tutto, secondo Cox, in parte alla ricerca della stella polare dell’equilibrio, certo, ma soprattutto per garantire che i giocatori facciano pieno uso degli strumenti a loro disposizione. Paesi delle Meraviglie: è il primo gioco della serie a presentare sei classi al lancio e a consentire la miscelazione e l’abbinamento tra due classi. Ha rimosso le granate a favore degli incantesimi, che, secondo Cox, sono usati dai giocatori più di quanto non lo siano mai state le granate. (Le granate erano limitate dalle munizioni, mentre gli incantesimi, che funzionano in modo simile, sono legati a brevi tempi di recupero.) Ha anche detto che i giocatori tendono a usare attacchi in mischia più che nei giochi precedenti. (Paesi delle Meraviglie: introduce per la prima volta nella serie armi da mischia equipaggiabili.) Ci sono: tonnellate: di metodi per mettere a punto una classe per ottenere il massimo danno, molti dei quali sono più interessanti dell’antica tattica di trovare la migliore arma del gioco e usarla a scapito di tutto il resto.

“La scelta del giocatore è sempre qualcosa che vogliamo che le persone abbiano”, ha detto Cox. “Ad esempio, in realtà devono scegliere tra alcune pistole e armi diverse e tipi di gioco e tipi di incantesimi o altro”.

Naturalmente, c’è la scuola di pensiero che se una pistola – o un incantesimo, o qualsiasi altra cosa, in realtà – è ridicolmente, comicamente sopraffatto, puoi semplicemente… non usarlo. Probabilmente sentiresti molto meno da quella scuola se ci fosse una sorta di PvP direttamente competitivo in: Paesi delle Meraviglie:. Precedente: Terre di confine: i giochi, ad esempio, avevano una funzione in cui potevi duellare con i membri del tuo gruppo cooperativo. Era divertente, certo, ma era anche un metodo efficace per sistemare chi riesce a cavarsela con il bottino nelle controversie. Questo è completamente assente da: I paesi delle meraviglie di Tiny Tina:.

Quando gli è stato chiesto perché il duello non fa parte del gioco e se arriverà in un aggiornamento futuro, Cox ha esitato.

“Abbiamo una certa quantità di tempo per concentrarci su determinate cose”, ha detto Cox. “E quindi volevamo concentrare al laser tutte le nostre risorse sulle cose che sapevamo avrebbero prodotto, sai, Paesi delle Meraviglie: molto diverso da un: Terre di confine: esperienza e assicurati di aver consegnato su quelli. ”

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