Note sulla patch di King of Fighters 15 versione 1.21:











Omega Rugal è stato recentemente aggiunto a King of Fighters 15 tramite un aggiornamento gratuito. Ovviamente, non è raro che un nuovo personaggio nei giochi di combattimento abbia anche alcuni problemi di bilanciamento e bug che devono essere risolti in una patch futura.





La patch 1.21 è proprio quella patch per Omega Rugal in King of Fighters 15. Secondo SNK, la patch 1.21 è già stata rilasciata per PlayStation 4, PlayStation 5, Steam ed Epic Games Store. Quelli con la versione Xbox Series X/S e Windows 10 di King of Fighters 15 dovranno aspettare ancora un po’ fino a quando la patch non sarà disponibile.









Quasi immediatamente dopo che Omega Rugal è diventato disponibile in King of Fighters 15, sono stati scoperti alcuni bug sul personaggio. Alcuni di questi bug variavano dall’offrire vantaggi non intenzionali a Omega Rugal alla rottura del gioco.


Nella versione precedente di King of Fighters 15, Omega Rugal è stato in grado di effettuare una combo dal suo proiettile nel suo Climax Super Special da qualsiasi punto dello schermo. Sembrava strano poiché Climax Super Special di Omega Rugal non è esattamente un attacco che normalmente è in grado di raggiungere gli avversari a schermo intero.


SNK ha anche risolto un problema per cui il gioco può potenzialmente bloccarsi quando si unisce a una lobby nella versione Steam. È stato anche notato che è stato risolto il problema per cui i personaggi a volte iniziavano un round nelle posizioni sbagliate.


Dai un’occhiata a tutte le note sulla patch elencate di seguito:


• Arresti anomali del gioco – Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del gioco quando si accedeva a una lobby da un invito a un collegamento o dal menu degli amici nella versione Steam.
• Posizioni del round iniziale – Risolto un problema per cui in determinate circostanze i personaggi iniziavano il round in posizioni non previste.


• Shatter Strike – Aumento di 3 frame di recupero totali (perché c’erano un numero significativamente inferiore di frame sfavorevoli rispetto al normale)
• Pressione gigantesca – Ridotta la finestra di annullamento in CLIMAX Super Special Move per il secondo colpo. (Questo per risolvere un problema quando si annulla la mossa super speciale CLIMAX in un determinato momento, il che comporterebbe l’impossibilità per l’avversario di muoversi.)

• La terribile onda fatale:
– Risolto un problema per cui se l’avversario veniva colpito da un proiettile mentre questa mossa super speciale CLIMAX è attiva, indipendentemente dalla sua distanza, la mossa super speciale CLIMAX atterrerebbe.
– Risolto un problema che faceva distogliere lo sguardo dal collo dell’avversario durante il filmato ingrandito.








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