Paradox dà la sua benedizione ufficiale a Vampire: I fangame di Masquerade:

Descent è uno dei primi Vampire: I fangame Masquerade saranno ufficialmente concessi in licenza nell’ambito del programma Unbound.”/>
Ingrandire: / Gioco horror di sopravvivenza: Discesa: è uno dei primi: Vampiro: La mascherata: fangame che avranno la licenza ufficiale nell’ambito del programma Unbound.

Vampiro: La mascherata: La casa editrice di videogiochi Paradox Interactive ha annunciato un programma che consente ai fan di creare, pubblicare e trarre profitto dai videogiochi ambientati nell’oscuro universo urbano-gotico del gioco di ruolo con carta e penna.

Paradox ha affermato che il programma Unbound è stato ispirato dal successo del recente Vampire Jam, in cui quasi 90 sviluppatori hanno avuto un mese per creare giochi basati su Vampiro: La mascherata:‘S:Mondo delle tenebre: mito. “Anche se abbiamo potuto assegnare un solo gran premio a: Ninna nanna senza cuore:sapevamo di dover creare una piattaforma che consentisse alla nostra comunità di lavorare sui progetti che amano, fornendo al contempo il supporto di cui hanno bisogno per avere successo”, Mondo delle tenebre: Lo ha detto lo sviluppatore della community Martyna Zych in una nota.

Gli sviluppatori che prendono parte al programma Unbound riceveranno “un diritto e una licenza personali, non esclusivi, non trasferibili, non cedibili in sublicenza, che danno diritto a royalty” al Mondo delle tenebre: IP “per sviluppare, localizzare, pubblicare, vendere, distribuire, promuovere e pubblicizzare” il loro gioco, in base a un ampio contratto di licenza.

In cambio, Paradox prenderà una riduzione del 33% dei ricavi netti portati da qualsiasi gioco Unbound. Tuttavia, gli sviluppatori possono ottenere fondi aggiuntivi attraverso donazioni o pubblicando contenuti su Youtube o Twitch, come indicato nell’accordo sui contenuti “Dark Pack” di Paradox. Gli sviluppatori conservano inoltre i diritti su qualsiasi arte e musica completamente originali che creano per il gioco, che possono essere riutilizzate o rivendute a loro piacimento.

Gli sviluppatori non vincolati non possono fare quello che vogliono con: Mondo delle tenebre: IP, però. I giochi devono essere inviati a Paradox per la revisione e l’editore si assicurerà che i titoli non utilizzino: Mondo delle tenebre: “in qualsiasi modo ritenuto socialmente o educativamente dannoso”. Inoltre, i giochi non vincolati non possono includere l’uso di “sostanze pericolose” o “causare danni se utilizzati”.

Sebbene siano consentite ambientazioni storiche del mondo reale, le linee guida per l’invio vietano la mescolanza in altre ambientazioni fantasy come “fantascienza, steampunk, cyberpunk o simili” nelle regole della 5a edizione. I termini “Vampire: The Masquerade” o “World of Darkness” non possono nemmeno apparire nel titolo del gioco, presumibilmente per evitare confusione del marchio con i titoli di Paradox o altri prodotti ufficiali.

I giochi pubblicati tramite Unbound possono essere distribuiti solo sulla piattaforma indipendente itch.io, che ospita già una manciata di giochi di questo tipo di Vampire Jam. I giochi non vincolati possono essere offerti gratuitamente, ma quelli che addebitano denaro devono costare almeno $ 5,99, per qualche motivo.

Paradox promette “un processo di lancio semplificato” per i giochi inviati tramite Unbound e afferma che gli sviluppatori dovrebbero dare seguito se il loro gioco non viene approvato entro 10 giorni lavorativi. Paradox prevede anche la possibilità di “supporto marketing aggiuntivo da: Mondo delle tenebre:“per alcuni titoli in programma.

Gli sforzi di Paradox per creare una configurazione legale per consentire agli sviluppatori di trarre profitto dai giochi basati sulla loro licenza IP va un po’ oltre rispetto alla maggior parte degli editori di videogiochi. Sebbene editori come Sega e Capcom storicamente non abbiano intrapreso azioni contro i fangame in base alle loro proprietà popolari, ciò di solito si applica solo “finché non è coinvolto alcun profitto”, poiché Sonic il riccio: La responsabile dei social media Katie Chrzanowski: detto lo scorso maggio:. Dall’altra parte dello spettro, editori come Nintendo possono essere decisamente prepotenti nel far valere i propri diritti di proprietà intellettuale contro titoli creati dai fan che utilizzano i suoi personaggi.

Leave a Comment